#include "SceneModel.h"


using namespace std;

///////////////////////////////////////////////////////////
//Constructor & Destructor
///////////////////////////////////////////////////////////

//Constructor
SceneModel::SceneModel(): _name("scene")
{
	
}


SceneModel::SceneModel(std::string name): _name(name)
{
	
}


//Init Scene Objects
void SceneModel::Init()
{

}


//Destructor
SceneModel::~SceneModel()
{

}


///////////////////////////////////////////////////////////
//RunTime
///////////////////////////////////////////////////////////


//Update
void SceneModel::Update(float time)
{


}


